Skip to main content

Tutorial 7: Flutter Navigation, Layouts, Forms, and Input Elements

Pemrograman Berbasis Platform (CSGE602022) — diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia, Semester Ganjil 2023/2024


Tujuan Pembelajaran

Setelah menyelesaikan tutorial ini, mahasiswa diharapkan untuk dapat:

  • Memahami navigasi dan routing dasar pada Flutter.
  • Memahami elemen input dan form pada Flutter.
  • Memahami alur pembuatan form dan data pada Flutter.
  • Memahami dan menerapkan clean architecture sederhana

Pada saat belajar pengembangan web, kalian pasti sudah belajar bahwa dalam sebuah website kita dapat berpindah-pindah halaman sesuai dengan URL yang diakses. Hal yang sama juga berlaku pada pengembangan aplikasi, dimana kita juga dapat melakukan perpindahan dari satu 'halaman' ke 'halaman' yang lainnya. Bedanya, pada sebuah aplikasi, yang kita gunakan untuk berpindah bukanlah dengan mengakses URL yang berbeda.

Untuk mengimplementasikan navigasi pada Flutter, sebenarnya sudah disediakan sistem yang cukup lengkap untuk melakukan navigasi antar halaman. Salah satu cara yang dapat kita gunakan untuk berpindah-pindah halaman adalah dengan menggunakan widget Navigator. Widget Navigator menampilkan halaman-halaman yang ada kepada layar seakan sebagai sebuah tumpukan (stack). Untuk menavigasi sebuah halaman baru, kita dapat mengakses Navigator melalui BuildContext dan memanggil fungsi yang ada, seperti misalnya push(), pop(), serta pushReplacement().

Note: Di dalam Flutter, layar dan halaman seringkali disebut dengan terminologi route.

Berikut adalah penjelasan mengenai beberapa penggunaan Navigator yang paling sering dijumpai dalam pengembangan aplikasi.

Push (push())

...
if (item.name == "Tambah Produk") {
Navigator.push(context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => const ShopFormPage()));
}
...

Method push() menambahkan suatu route ke dalam stack route yang dikelola oleh Navigator. Method ini menyebabkan route yang ditambahkan berada pada paling atas stack, sehingga route yang baru saja ditambahkan tersebut akan muncul dan ditampilkan kepada pengguna.

Pop (pop())

...
onPressed: () {
Navigator.pop(context);
},
...

Method pop() menghapus route yang sedang ditampilkan kepada pengguna (atau dalam kata lain, route yang berada pada paling atas stack) dari stack route yang dikelola oleh Navigator. Method ini menyebabkan aplikasi untuk berpindah dari route yang sedang ditampilkan kepada pengguna ke route yang berada di bawahnya pada stack yang dikelola Navigator.

Push Replacement (pushReplacement())

...
onTap: () {
Navigator.pushReplacement(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => MyHomePage(),
));
},
...

Method pushReplacement() menghapus route yang sedang ditampilkan kepada pengguna dan menggantinya dengan suatu route. Method ini menyebabkan aplikasi untuk berpindah dari route yang sedang ditampilkan kepada pengguna ke suatu route yang diberikan. Pada stack route yang dikelola Navigator, route lama pada atas stack akan digantikan secara langsung oleh route baru yang diberikan tanpa mengubah kondisi elemen stack yang berada di bawahnya.

Walaupun push() dan pushReplacement() sekilas terlihat mirip, namun perbedaan kedua method tersebut terletak pada apa yang dilakukan kepada route yang berada pada atas stack. push() akan menambahkan route baru diatas route yang sudah ada pada atas stack, sedangkan pushReplacement() menggantikan route yang sudah ada pada atas stack dengan route baru tersebut. Penting juga untuk memperhatikan kemungkinan urutan dan isi dari stack, karena jika kondisi stack kosong serta kita menekan tombol Back pada gawai, maka sistem akan keluar dari aplikasi tersebut.

Di samping ketiga method Navigator di atas, terdapat juga beberapa method lain yang dapat memudahkan routing dalam pengembangan aplikasi, seperti popUntil(), canPop(), dan maybePop(). Silakan mengeksplorasi method-method tersebut secara mandiri. Untuk mengetahui lebih dalam terkait Navigator, kalian dapat membaca dokumentasi yang ada pada tautan berikut: https://api.flutter.dev/flutter/widgets/Navigator-class.html

Input dan Form Pada Flutter

Sama halnya dengan sebuah web, sebuah aplikasi juga dapat berinteraksi dengan pengguna melalui input dan form. Flutter memiliki widget Form yang dapat kita manfaatkan untuk menjadi wadah bagi beberapa input field widget yang kita buat. Sama halnya dengan input field pada web, Flutter juga memiliki banyak tipe input field, salah satunya widget TextField.

Untuk mencoba sampel dari widget Form, jalankan perintah berikut:

flutter create --sample=widgets.Form.1 form_sample

Untuk mengetahui lebih lanjut terkait widget Form, dapat dibaca pada tautan berikut: Flutter Form Class

Tutorial: Menambahkan Drawer Menu Untuk Navigasi

Untuk mempermudah navigasi di aplikasi Flutter kita, kita dapat menambahkan drawer menu. Drawer menu adalah sebuah menu yang muncul dari sisi kiri atau kanan layar. Drawer menu biasanya berisi navigasi ke halaman-halaman lain pada aplikasi.

  1. Buka proyek yang sebelumnya telah dibuat pada tutorial 6 dengan menggunakan IDE favoritmu.

  2. Buatlah berkas baru di dalam direktori baru widgets dengan nama left_drawer.dart. Tambahkan kode berikut ke dalam berkas left_drawer.dart.

    import 'package:flutter/material.dart';

    class LeftDrawer extends StatelessWidget {
    const LeftDrawer({super.key});

    @override
    Widget build(BuildContext context) {
    return Drawer(
    child: ListView(
    children: [
    const DrawerHeader(
    // TODO: Bagian drawer header
    ),
    // TODO: Bagian routing
    ],
    ),
    );
    }
    }
  3. Berikutnya, tambahkan impor untuk halaman-halaman yang kita ingin masukkan navigasinya ke dalam Drawer Menu. Pada contoh ini, kita akan menambahkan navigasi ke halaman MyHomePage dan ShopFormPage.

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:shopping_list/menu.dart';
    // TODO: Impor halaman ShopFormPage jika sudah dibuat
  4. Setelah berhasil impor, kita akan memasukkan routing untuk halaman-halaman yang kita impor ke bagian TODO: Bagian routing.

    ...
    ListTile(
    leading: const Icon(Icons.home_outlined),
    title: const Text('Halaman Utama'),
    // Bagian redirection ke MyHomePage
    onTap: () {
    Navigator.pushReplacement(
    context,
    MaterialPageRoute(
    builder: (context) => MyHomePage(),
    ));
    },
    ),
    ListTile(
    leading: const Icon(Icons.add_shopping_cart),
    title: const Text('Tambah Produk'),
    // Bagian redirection ke ShopFormPage
    onTap: () {
    /*
    TODO: Buatlah routing ke ShopFormPage di sini,
    setelah halaman ShopFormPage sudah dibuat.
    */
    },
    ),
    ...
  5. Selanjutnya, kita akan menghias drawer kita dengan memasukkan drawer header di TODO: Bagian drawer header.

    ...
    const DrawerHeader(
    decoration: BoxDecoration(
    color: Colors.indigo,
    ),
    child: Column(
    children: [
    Text(
    'Shopping List',
    textAlign: TextAlign.center,
    style: TextStyle(
    fontSize: 30,
    fontWeight: FontWeight.bold,
    color: Colors.white,
    ),
    ),
    Padding(padding: EdgeInsets.all(10)),
    Text("Catat seluruh keperluan belanjamu di sini!",
    // TODO: Tambahkan gaya teks dengan center alignment, font ukuran 15, warna putih, dan weight biasa
    ),
    ],
    ),
    ),
    ...
  6. Selamat, kamu telah berhasil membuat drawer menu. Sekarang, masukkan drawer tersebut ke halaman yang ingin kamu tambahkan drawer. Untuk poin ini, kami akan berikan contoh untuk memasukkan ke halaman menu.dart.

    ...
    // Impor drawer widget
    import 'package:shopping_list/widgets/left_drawer.dart';
    ...
    return Scaffold(
    appBar: AppBar(
    title: const Text(
    'Shopping List',
    ),
    backgroundColor: Colors.indigo,
    foregroundColor: Colors.white,
    ),
    // Masukkan drawer sebagai parameter nilai drawer dari widget Scaffold
    drawer: const LeftDrawer(),
    ...
  7. Selamat, drawer dan navigasi sudah dibuat secara sempurna. Silakan jalankan program untuk melihat hasilnya. Jangan lupa kerjakan TODO yang masih ada sebelum mengumpulkan tutorial (tutorial yang dikumpulkan sudah tidak memiliki TODO). Jangan lupa juga tambahkan drawer ke halaman ShopFormPage jika halaman tersebut sudah dibuat.

Tutorial: Menambahkan Form dan Elemen Input

Sekarang, kita akan membuat sebuah form sederhana untuk memasukkan data barang pada aplikasi sehingga nantinya kamu dapat menambahkan data baru untuk ditampilkan.

  1. Buat berkas baru pada direktori lib dengan nama shoplist_form.dart. Tambahkan kode berikut ke dalam berkas shoplist_form.dart.

    import 'package:flutter/material.dart';
    // TODO: Impor drawer yang sudah dibuat sebelumnya

    class ShopFormPage extends StatefulWidget {
    const ShopFormPage({super.key});

    @override
    State<ShopFormPage> createState() => _ShopFormPageState();
    }

    class _ShopFormPageState extends State<ShopFormPage> {
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
    return Placeholder();
    }
    }
  2. Ubah widget Placeholder dengan potongan kode berikut.

    Scaffold(
    appBar: AppBar(
    title: const Center(
    child: Text(
    'Form Tambah Produk',
    ),
    ),
    backgroundColor: Colors.indigo,
    foregroundColor: Colors.white,
    ),
    // TODO: Tambahkan drawer yang sudah dibuat di sini
    body: Form(
    child: SingleChildScrollView(),
    ),
    );

    Penjelasan Kode:

    1. Widget Form berfungsi sebagai wadah bagi beberapa input field widget yang nanti akan kita buat.

    2. Widget SingleChildScrollView berfungsi untuk membuat child widget di dalamnya menjadi scrollable.

  3. Buat variabel baru bernama _formKey lalu tambahkan _formKey tersebut ke dalam atribut key milik widget Form. Atribut key akan berfungsi sebagai handler dari form state, validasi form, dan penyimpanan form.

    ...
    class _ShopFormPageState extends State<ShopFormPage> {
    final _formKey = GlobalKey<FormState>();
    ...
    ...
    body: Form(
    key: _formKey,
    child: SingleChildScrollView(),
    ),
    ...
  4. Selanjutnya, kita akan mulai mengisi widget Form dengan field. Buatlah beberapa variabel untuk menyimpan input dari masing-masing field yang akan dibuat.

      ...
    class _ShopFormPageState extends State<ShopFormPage> {
    final _formKey = GlobalKey<FormState>();
    String _name = "";
    int _price = 0;
    String _description = "";
    ...
  5. Buatlah widget Column sebagai child dari SingleChildScrollView.

    ...
    body: Form(
    key: _formKey,
    child: SingleChildScrollView(
    child: Column()
    ),
    ...
  6. Buatlah widget TextFormField yang dibungkus oleh Padding sebagai salah satu children dari widget Column. Setelah itu, tambahkan atribut crossAxisAlignment untuk mengatur alignment children dari Column.

    ...
    child: Column(
    crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
    children: [
    Padding(
    padding: const EdgeInsets.all(8.0),
    child: TextFormField(
    decoration: InputDecoration(
    hintText: "Nama Produk",
    labelText: "Nama Produk",
    border: OutlineInputBorder(
    borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
    ),
    ),
    onChanged: (String? value) {
    setState(() {
    _name = value!;
    });
    },
    validator: (String? value) {
    if (value == null || value.isEmpty) {
    return "Nama tidak boleh kosong!";
    }
    return null;
    },
    ),
    ),
    ...

    Penjelasan Kode:

    1. onChanged akan dijalankan setiap ada perubahan isi TextFormField.

    2. validator akan melakukan validasi isi TextFormField dan mengembalikan String jika terdapat error.

    3. Terdapat implementasi null-safety pada bagian String? dan value!. Operator ? berfungsi untuk menandakan bahwa variabel tersebut boleh berisi String atau null. Sedangkan operator ! berfungsi untuk menandakan bahwa variabel tersebut dijamin akan tidak akan berisi null.

      Untuk mempelajari lebih dalam mengenai null-safety, kalian dapat membaca dokumentasi yang ada pada tautan berikut: Dart Null Safety

  7. Buatlah dua TextFormField yang dibungkus dengan Padding sebagai child selanjutnya dari Column seperti sebelumnya untuk field price dan description.

    ...
    Padding(
    padding: const EdgeInsets.all(8.0),
    child: TextFormField(
    decoration: InputDecoration(
    hintText: "Harga",
    labelText: "Harga",
    border: OutlineInputBorder(
    borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
    ),
    ),
    // TODO: Tambahkan variabel yang sesuai
    onChanged: (String? value) {
    setState(() {
    ... = int.parse(value!);
    });
    },
    validator: (String? value) {
    if (value == null || value.isEmpty) {
    return "Harga tidak boleh kosong!";
    }
    if (int.tryParse(value) == null) {
    return "Harga harus berupa angka!";
    }
    return null;
    },
    ),
    ),
    Padding(
    padding: const EdgeInsets.all(8.0),
    child: TextFormField(
    decoration: InputDecoration(
    hintText: "Deskripsi",
    labelText: "Deskripsi",
    border: OutlineInputBorder(
    borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
    ),
    ),
    onChanged: (String? value) {
    setState(() {
    // TODO: Tambahkan variabel yang sesuai
    ... = value!;
    });
    },
    validator: (String? value) {
    if (value == null || value.isEmpty) {
    return "Deskripsi tidak boleh kosong!";
    }
    return null;
    },
    ),
    ),
    ...
  8. Buatlah tombol sebagai child selanjutnya dari Column. Bungkus tombol ke dalam widget Padding dan Align. Kali ini kita tidak akan menyimpan data ke dalam database, namun kita akan memunculkannya pada pop-up yang akan muncul setelah tombol ditekan.

    ...
    Align(
    alignment: Alignment.bottomCenter,
    child: Padding(
    padding: const EdgeInsets.all(8.0),
    child: ElevatedButton(
    style: ButtonStyle(
    backgroundColor:
    MaterialStateProperty.all(Colors.indigo),
    ),
    onPressed: () {
    if (_formKey.currentState!.validate()) {}
    },
    child: const Text(
    "Save",
    style: TextStyle(color: Colors.white),
    ),
    ),
    ),
    ),
    ...

Tutorial: Memunculkan Data

  1. Tambahkan fungsi showDialog() pada bagian onPressed() dan munculkan widget AlertDialog pada fungsi tersebut. Kemudian, tambahkan juga fungsi untuk reset form.

    ...
    child: ElevatedButton(
    style: ButtonStyle(
    backgroundColor:
    MaterialStateProperty.all(Colors.indigo),
    ),
    onPressed: () {
    if (_formKey.currentState!.validate()) {
    showDialog(
    context: context,
    builder: (context) {
    return AlertDialog(
    title: const Text('Produk berhasil tersimpan'),
    content: SingleChildScrollView(
    child: Column(
    crossAxisAlignment:
    CrossAxisAlignment.start,
    children: [
    Text('Nama: $_name'),
    // TODO: Munculkan value-value lainnya
    ],
    ),
    ),
    actions: [
    TextButton(
    child: const Text('OK'),
    onPressed: () {
    Navigator.pop(context);
    },
    ),
    ],
    );
    },
    );
    _formKey.currentState!.reset();
    }
    },
    child: const Text(
    "Save",
    style: TextStyle(color: Colors.white),
    ),
    ),
    ...
  2. Coba jalankan program kamu, gunakan form yang telah dibuat, dan lihat hasilnya.

Tutorial: Menambahkan Fitur Navigasi pada Tombol

Sampai sini, kita sudah berhasil membuat suatu drawer yang dapat menjalankan fitur navigasi ke halaman lain pada aplikasi, serta suatu halaman form. Pada tutorial sebelumnya, kita juga sudah berhasil membuat tiga button widget yang dapat melakukan action tertentu saat ia ditekan. Sekarang, kita akan menambahkan fitur navigasi pada tombol tersebut sehingga saat ditekan, pengguna akan ditampilkan halaman lain.

  1. Pada widget ShopItem pada berkas menu.dart yang sudah dibuat pada tutorial sebelumnya, akan dibuat agar agar kode yang terletak pada atribut onTap dari InkWell dapat melakukan navigasi ke route lain (tambahkan kode tambahan di bawah kode ScaffoldMessenger yang menampilkan snackbar).

    ...
    // Area responsif terhadap sentuhan
    onTap: () {
    // Memunculkan SnackBar ketika diklik
    ScaffoldMessenger.of(context)
    ..hideCurrentSnackBar()
    ..showSnackBar(SnackBar(
    content: Text("Kamu telah menekan tombol ${item.name}!")));

    // Navigate ke route yang sesuai (tergantung jenis tombol)
    if (item.name == "Tambah Produk") {
    // TODO: Gunakan Navigator.push untuk melakukan navigasi ke MaterialPageRoute yang mencakup ShopFormPage.
    }

    },
    ...

    Perhatikan bahwa pada tombol ini, kita menggunakan Navigator.push() sehingga pengguna dapat menekan tombol Back untuk kembali ke halaman menu. Selain itu, jika kita menggunakan Navigator.pop(), maka kita dapat membuat kode dalam program untuk kembali ke halaman menu.

  2. Coba jalankan program kamu, gunakan tombol yang telah dibuat fungsionalitas, dan lihatlah apa yang terjadi. Bandingkan dengan apa yang terjadi jika kita melakukan navigasi melalui drawer (tentu saja setelah menyelesaikan seluruh TODO pada drawer).

Tutorial: Refactoring File

Setelah membuat halaman shoplist_form.dart, halaman kita sudah semakin banyak. Dengan demikian, mari kita pindahkan halaman-halaman yang sudah dibuat sebelumnya ke dalam satu folder screens untuk mempermudah kita ke depannya.

  1. Sebelum mulai, pastikan kamu sudah memiliki ekstensi Flutter terinstal di IDE atau text editor yang kamu gunakan.

  2. Buatlah berkas baru dengan nama shop_card.dart pada direktori widgets.

  3. Pindahkan isi widget ShopItem pada menu.dart ke berkas widgets/shop_card.dart.

  4. Pastikan untuk mengimpor halaman shoplist_form.dart pada berkas shop_card.dart dan import halaman shop_card.dart pada berkas menu.dart.

  5. Buatlah folder baru bernama screens pada direktori lib.

    buat folder screens

  6. Pindahkan file menu.dart dan shoplist_form.dart ke dalam folder screens. Pastikan pemindahan file dilakukan melalui IDE atau text editor yang memiliki ekstensi atau plugin Flutter, bukan melalui file manager biasa (seperti File Explorer atau Finder). Hal ini dilakukan agar IDE atau text editor yang kamu gunakan dapat melakukan refactoring secara otomatis.

    Tampilan pada Visual Studio Code pindah file vscode

    Tampilan pada Android Studio pindahkan file

Setelah refactoring file dilakukan, seharusnya struktur dari direktori lib adalah seperti berikut.

Struktur file di akhir

Akhir Kata

Selamat! Kamu telah menyelesaikan Tutorial 7! Semoga dengan tutorial ini, kalian dapat memahami mengenai navigation, forms, input, dan layouts dengan baik. 😄

  1. Pelajari dan pahami kembali kode yang sudah kamu tuliskan di atas dengan baik. Jangan lupa untuk menyelesaikan semua TODO yang ada!

  2. Lakukan add, commit dan push untuk memperbarui repositori GitHub.

    git add .
    git commit -m "<pesan_commit>"
    git push -u origin <branch_utama>
    • Ubah <pesan_commit> sesuai dengan keinginan. Contoh: git commit -m "tutorial 7 selesai".
    • Ubah <branch_utama> sesuai dengan nama branch utamamu. Contoh: git push -u origin main atau git push -u origin master.

Referensi Tambahan

Kontributor

  • Muhammad Raditya Hanif
  • Hugo Sulaiman Setiawan
  • Andi Muhamad Dzaky Raihan
  • Alek Yoanda Partogi Tampubolon

Credits

Tutorial ini dikembangkan berdasarkan PBP Ganjil 2023 dan PBP Genap 2023 yang ditulis oleh Tim Pengajar Pemrograman Berbasis Platform 2023. Segala tutorial serta instruksi yang dicantumkan pada repositori ini dirancang sedemikian rupa sehingga mahasiswa yang sedang mengambil mata kuliah Pemrograman Berbasis Platform dapat menyelesaikan tutorial saat sesi lab berlangsung.